Откройте экран снаряжения и прочтите описание своего нового оружия. Именно им вы будете первое время сражаться со злом. В описании указаны все модификаторы, которые это оружие добавит к характеристикам вашего персонажа. Время от времени полезно проверять, как ваша экипировка влияет на самые важные характеристики персонажа. Еще раз обратите внимание,нато, что на характеристики влияют лишь те предметы, которые были экипированы (надеты).
Выйдя от Медема, идите по коридору на северо-запад и сверните в первый поворот направо (в этом холле вы увидите несколько беседующих между собою персонажей). Квартирмейстер находится в комнате на северном конце холла. Войдите к Уинчеллу и побеседуйте с ним. Когда вы скажете ему, что вам необходимы оружие и доспехи, он постарается в меру возможностей удовлетворить ваши требования — но лишь если вы не забыли предписание.
Щелкните по кнопке «Задания» (она должна быть подсвечена красным, если вы еще не нажимали ее), чтобы просмотреть список ваших заданий (своего рода расписание дел на день). В нем указано, что Корвус посоветовал вам посетить квартирмейстера. Это и будет следующим пунктом нашего урока.
Экипировка оружия
Обратите внимание также на то, что сверху карты указано ее название — это позволит вам легче ориентироваться по указаниям своих собеседников.
Как только вы обследуете крепость, она автоматически будет занесена на вашу карту. Если же вы попадете в новое для себя место, карта будет показывать вам лишь те участки, в которых вы уже успели побывать, что поможет вам ориентироваться на местности.
В правом нижнем углу игрового экрана расположен значок Карты. Щелкнув по нему или же нажав клавишу «M», вы откроете карту, на которой отображены те места, в которых вы успели побывать. Красная точка показывает расположение вашего персонажа, синие — членов вашего отряда, что позволит вам легко отыскивать заблудившихся товарищей. (Более подробно о вашем отряде рассказано ниже в разделе «Спутники».)
Ориентирование по карте
Выйдите из комнаты и пройдите в противоположный угол карты, сначала на юго-запад затем на юго-восток. Там вы найдете комнаты Медема, начальника следопытов и разведчиков Авалона. Он может обучить вас некоторым «следопытским» умениям.
Если вы прошли обучение у Эларета, то вы увидите здесь те умения, которым он вас научил. Если вы не стали этого делать, не забудьте посетить Эларета позже, когда заработаете достаточно очков обучения (в боях с врагами или же путем выполнения заданий).
Значок с изображением медали в нижней части экрана озаглавлен «Звания и умения». Щелкнув по нему или нажав клавишу «A», вы откроете экран, где указаны ваш титул и умения, которым вы обучились. По мере выполнения вами заданий и обучения у наставников этот экран будет заполняться все больше и больше.
По завершении разговора Эларет подарит вам Книгу заклинаний (но не забывайте и впоследствии время от времени навещать старого мага). Посмотрите ее описание и экипируйте (на экране снаряжения).
Заговорите с Эларетом и представьтесь ему ищущим знаний учеником. Если вы проявите должную настойчивость и стремление к знаниям (или же терпеливо исследуете все возможные разветвления диалога), он предложит вам «обучение более сложным навыкам применения магии». Затем он предоставит вам выбор из нескольких умений, для каждого из которых будет указана цена в очках обучения. Каждое подобное умение расходует очки обучения более эффективно, нежели непосредственное увеличение основных характеристик персонажа, поэтому всегда следует держать в запасе некоторое количество очков обучения на случай, если вы повстречаете других наставников, подобных Эларету. В рамках нашего урока вы можете обучиться у Эларета всему, на что у вас хватит очков обучения. Затем выберите ответ — «Больше ничему. Благодарю вас.» — чтобы завершить этот диалог.
Чтобы заговорить с персонажем, подсвеченным желтым цветом, достаточно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. Пока вы только прибыли в крепость и еще не успели завести друзей, поэтому персонажей с зеленой подсветкой вам не встретится. Если же вы заметите красную подсветку (на ком-либо за исключением мишени или спарринг-партнера), значит, вы случайно напали на мирного жителя. Тогда вам придется начать игру заново — о вашем преступном действии вскоре станет известно по всей крепости. В разговоре будьте внимательны к нормальным способам завершения диалога.
Внимание: Чтобы начать разговор, вы не должны находиться в боевом режиме. Переключение боевого режима (включение или выключение) производится нажатием клавиши Пробел (SPACE). При включенном боевом режиме (что необходимо для сражения с врагом) портрет вашего персонажа в правом верхнем углу игрового экрана перекрещен двумя мечами.
Для управления передвижением персонажа вы должны щелкнуть левой кнопкой мыши на любом месте игрового экрана: подальше — если вы хотите, чтобы он бежал, или поближе — если хотите, чтобы он шел. В некоторых случаях удобнее может оказаться удерживать левую кнопку мыши, тем самым задавая персонажу направление движения. Сейчас вам следует направиться на северо-восток (вправо и вверх на экране компьютера) до конца коридора, где находится стальная дверь кабинета Эларета. Откройте дверь (если кто-нибудь другой не сделал этого до вас) и войдите внутрь. Убедитесь, что вы не ошиблись комнатой — для этого наведите курсор на ее хозяина. Теперь в большом окошке в нижней части экрана (между заголовками «Выбранное заклинание» и «Звания и умения») вы увидите его имя — это должен быть маг Эларет. (Внимание: используйте наведение курсора для опознания собеседников, врагов и всех прочих предметов в игре.) В комнате должны быть два действующих лица: седовласый господин в длинном одеянии — это пожилой мудрый маг Эларет, а второй — его ученик, Шерард. Эларет станет вашим первым наставником, а также подарит вам кое-что.
Внимание: по ходу игры у вас будут несколько эпизодов, когда вы на короткое время можете потерять контроль над своим персонажем. На время до завершения важного события (например, беседы или битвы) ваш персонаж будет обездвижен. Это сделано для нормального хода сюжета игры. Сразу же по завершении этого события ваш контроль над персонажем будет возобновлен.
Выйдите из комнаты Корвуса через дверь в южной стене (вы уже знаете, что открыть дверь можно щелчком мыши). В коридоре вы на некоторое время застынете — чтобы Деман успел передать вам требование капитана Авруа подойти к тому на Внешний двор.
Осада Авалона | Игра13.07.2007 13:16 | Обучение у наставника
Игра - Осада Авалона
Комментариев нет:
Отправить комментарий